22 இல் படம் 1
கைவிடப்பட்ட புகலிடத்தின் இடிந்து விழும் குளியலறையில், கிராமப்புற இத்தாலியில் ஒரு மலை உச்சியில், நான் தேஜா வூவின் விசித்திரமான உணர்வை உணர்கிறேன்.
ஒரு கட்டத்தில் 6,000 கைதிகளை வைத்திருந்த பரந்த புகலிட வளாகமான முன்னாள் Ospedale Psichiatrico di Volterra இன் சுற்றுப்பயணத்திற்கு நான் அழைத்துச் செல்லப்பட்டேன். இத்தாலியில் மனநலப் பாதுகாப்பு சீர்திருத்தங்களைத் தொடர்ந்து இது 1978 இல் மூடப்பட்டது. நான் 'டூர்' என்று சொல்கிறேன், ஆனால் நாங்கள் கோழி கம்பி வேலிகளுக்கு அடியில் மூழ்கி உடைந்த கண்ணாடியால் கட்டப்பட்ட கட்டிடத்திற்குள் பதுங்கியிருக்கிறோம். எங்கள் ஃபோன்களில் இருந்து வெளிச்சத்தைப் பயன்படுத்தி, பாழடைந்த வார்டுகளின் வாரன் வழியாக, இடிந்து விழுந்த கதவுகளால் மூச்சுத் திணறடிக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளில், வகுப்புவாத மழை மற்றும் தனிமையான குளியல் ஆகியவற்றிற்குச் செல்கிறோம்.
நான் முன்பு இங்கு வந்திருக்கிறேன், என் கையில் ஒரு கட்டுப்படுத்தியுடன் ஒரு மானிட்டரின் திரையில். இந்த பாழடைந்த மருத்துவமனையின் கட்டிடங்கள் அடிப்படையாக அமைகின்றன ஒளி நகரம், இத்தாலிய ஸ்டுடியோ LKA உருவாக்கிய ஊடாடும் உளவியல் நாடகம். ஒரு பாழடைந்த புகலிடத்தில் முதல்-நபர் விளையாட்டை அமைப்பது உயிர்வாழும் திகிலுக்கான செய்முறையாகத் தோன்றலாம், ஆனால் LKA இன் திட்டம் உண்மையில் மிகவும் அடிப்படையானது. ஒளி நகரம் இன்றைக்கு இருக்கும் Ospedale Psichiatrico di Volterra இன் விரிவான பிரதிபலிப்பாகும், இது ஒரு டிஜிட்டல் சிமுலாக்ரம், நிறுவனத்தின் சார்கோட் பெவிலியனின் தோலுரிக்கும் கட்டிடக்கலை முதல் தலைமுறை தலைமுறையாக குவிக்கப்பட்ட கிராஃபிட்டி வரை.
இல் ஒளி நகரம், வோல்டெரா புகலிடத்தின் எச்சங்களைப் பின்தொடர்ந்து, 1930 களில் அவர் தங்கியிருந்த நினைவுகளில் 16 வயது பெண் ரெனியின் கதையை வீரர்கள் கண்டுபிடித்தனர். அவள் ஒரு பகுதி பேய், ஒரு பகுதி நகர்ப்புற ஆய்வாளர், நிறுவன மிருகத்தனத்தின் நினைவுகளுக்கு இடையில் ஒரு பாதையைப் பின்பற்றுகிறாள். விளையாட்டின் சூழல்கள் நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து தூக்கி எறியப்பட்டிருந்தாலும், LKA இன் Luca Dalcò, Renée ஆனது Ospedale Psichiatrico di Volterra நோயாளிகளின் வாழ்க்கையைப் பற்றிய நூற்றுக்கணக்கான மணிநேர ஆராய்ச்சியின் கலவை என்று என்னிடம் கூறுகிறார்.
(மேலே: தி டவுன் ஆஃப் லைட்டின் வோல்டெரா அசைலத்தின் பதிப்பு)
"நான் நிறைய மனநல சுயவிவரங்களைப் படித்தேன்," என்று டால்கோ கூறுகிறார். “நிறைய புத்தகங்களைப் படியுங்கள். சாட்சிகளுடன் பேசினார். நான் நெறிமுறை கேள்வியை முடிவு செய்தேன்: நான் ஒருவரின் வரலாற்றை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டுமா அல்லது முற்றிலும் புதிதாக ஒன்றை உருவாக்க வேண்டுமா. நான் முற்றிலும் புதிய ஒன்றை உருவாக்கினால், அது உண்மையானதாக இருக்க வேண்டும்; இல்லையெனில், விளையாட்டின் முழு யோசனையும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்காது."[கேலரி:5]
தொடர்புடையவற்றைக் காண்க கட்டிடக் கலைஞர்கள் AI க்கு நகரங்களை அச்சிடக் கற்பிக்கின்றனர்எனவே விளையாட்டின் யோசனை என்ன? இது பொருள் புதிர்களின் சிதறலைக் கொண்டிருந்தாலும், ஒளி நகரம் ஊடாடும் பொழுதுபோக்கு என வகைப்படுத்த முடியாது. ரெனியின் கதை சோகமானது, முன்னாள் கைதிகளின் வாழ்வில் அதன் அடித்தளம் இன்னும் அமைதியற்றது - அவர்களில் பலர் இப்போது புகலிடத்தின் கல்லறையில் உள்ளனர், நோயாளிகளின் எண்ணிக்கையால் மட்டுமே குறிக்கப்படுகிறது. "அப்போது மருத்துவமனையில் பணிபுரிந்தவர்களிடம் மக்களுக்கு சிகிச்சையளிப்பதற்கான கருவிகள் இல்லை" என்று ஏஎஸ்எல் டஸ்கனியின் மனநல மருத்துவரான டாக்டர் பாலோ டி பியாஸ்ஸா என்னிடம் கூறுகிறார். "அவர்கள் எர்கோதெரபியை முயற்சித்தார்கள் - மக்களை வேலை செய்ய வைப்பது - அவர்களுக்கு சிகிச்சையளிப்பதற்கான ஒரு வழியாக. அதுமட்டுமின்றி, அவர்களுக்கு உதவ பல வழிகள் இல்லை. அப்போது நோயாளிகளுக்குப் பெயர்கள் கூட இல்லை, அல்லது சொந்தமாக உடைமைகள் இல்லை. அவர்கள் புகலிடத்திற்குள் நுழைந்தபோது அனைத்தும் அவர்களிடம் இருந்து பாதுகாக்கப்பட்டன.
டால்கோ என்னிடம் கூறுகிறார், அவரது திட்டம் ஒரு விளையாட்டாக நோக்கப்பட்டது, ஒரு ஆவணப்படம் அல்ல, ஆனால் ரெனீ மற்றும் அவரது அனுபவங்கள் மூலம் வோல்டெராவின் புகலிடத்தின் வரலாற்றை ஆவணப்படுத்தும் முயற்சி மறுக்க முடியாததாக உள்ளது. அதன் முதுகில் நிஜ வாழ்க்கையின் எடையுடன், முடியும் ஒளி நகரம் அதன் கால்களை கண்டுபிடிக்கவா?
ஆவணப்பட விளையாட்டுகள்
"நீங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பற்றி பேசினால், அது ஒரு நகைச்சுவையாக இருக்கலாம், அது ஒரு நாடகமாக இருக்கலாம்" என்று டால்கோ கூறுகிறார். "நீங்கள் 'விளையாட்டு' என்ற வார்த்தையைப் பற்றி பேசும்போது அது தானாகவே தன்னைத்தானே கட்டுப்படுத்துகிறது." உண்மையில், கேம்கள், கேளிக்கை மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான இணைப்பு, நிஜ வாழ்க்கை நிறுவனத்தில் பாலியல் துஷ்பிரயோகத்தை உள்ளடக்கிய ஒரு கதையைச் சொல்ல நீங்கள் விரும்பினால், பேச்சுவார்த்தை நடத்துவது தந்திரமான ஒன்றாகும்.
"நீங்கள் 'விளையாட்டு' என்ற வார்த்தையைப் பற்றி பேசும்போது அது தானாகவே தன்னைத்தானே கட்டுப்படுத்துகிறது"
நான் என்ன விளையாடினேன் ஒளி நகரம் லட்சியமானது, ஆனால் குறைபாடுடையது. சூழல்கள் மிகவும் விரிவானவை ஆனால் செயலற்றவை. டெவலப்பரின் பாதையில் இருந்து விலகி, அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கட்-காட்சிகளுக்கு இடையில் இயங்குவது, "திகில் புகலிட விளையாட்டு" ட்ரோப்களுக்கு ஆபத்தான வகையில் நெருக்கமாக இருக்கும், அதன் டெவலப்பர்கள் தங்களைத் தூர விலக்கிக் கொள்ள விரும்புகிறார்கள்.
நிலை வடிவமைப்பிற்கு வரும்போது ரெனியின் உலகம் யதார்த்தத்தின் பிரதி என்பதும் ஒரு பிரச்சினை. ஒப்பிடக்கூடிய ஆய்வு விளையாட்டுகள், போன்ற அன்புள்ள எஸ்தர் அல்லது வீட்டுக்கு சென்றுவிட்டான், வோல்டெராவின் புகலிடத்தின் நிஜ-வாழ்க்கைக் கட்டிடக்கலை வீரரின் நோக்கத்திற்காக உருவாக்கப்படவில்லை, எனவே ஒரு கதையைச் சொல்ல பிரத்யேகமாக எழுதப்பட்ட இடைவெளிகள் மூலம் ஒரு கதையை நெசவு செய்யலாம். குறிப்பாக டெவலப்பரின் பரிந்துரைக்கப்பட்ட பாதைகளுடன் ஒப்பிடுகையில்.
டால்கோவுக்கு நாடகப் பின்னணி உள்ளது ஒளி நகரம் ஒரு தளம் சார்ந்த நாடகமாகவே பார்க்க முடியும், ஆனால் விளையாடும் போது சில சமயங்களில் LKA இலக்குகளின் பாசாங்குகளை கைவிட்டு, இந்த மெய்நிகர் இடங்களை தொல்பொருள் தளங்களாக மாற்றியமைக்கும் தளர்வான அணுகுமுறையை எடுத்திருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்பினேன். உண்மையான Ospedale Psichiatrico di Volterra.
[கேலரி:7]
"இப்பகுதியில் இரண்டு கற்கள் இருந்தன: அலபாஸ்டர் மற்றும் பைத்தியம்," ஏஞ்சலோ லிப்பி என்னிடம் கூறுகிறார், அலபாஸ்டர் பாறையை சுரங்கப்படுத்துவதற்கும், மனநலம் பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு தங்குவதற்கும் வோல்டெராவின் இரட்டை நற்பெயரைக் குறிப்பிடுகிறார். சட்டம் 180 (அதன் முக்கிய ஆதரவாளரான மனநல மருத்துவர் ஃபிராங்கோ பாசாக்லியாவின் பெயரால் பாசாக்லியா சட்டம் என்று அறியப்படுகிறது) இத்தாலியின் மனநல அமைப்பை சீர்திருத்தம் வரை, லிப்பி அதன் இறுதி ஆண்டுகளில் புகலிடத்தில் ஒரு சமூக சேவகியாக பணியாற்றினார். நிறுவனம் மூடப்பட்ட பிறகு ஒரு நகரம் எதிர்கொள்ளும் சிரமங்களைப் பற்றி அவர் பேசுகிறார், அதன் சொந்த வரலாற்றுடன் அது எப்படி வந்தது. இது ஒரு கண்கவர், இருண்ட வரலாறு மற்றும் ஒன்று ஒளி நகரம் - அதன் செயல்பாட்டின் கடினத்தன்மை இருந்தபோதிலும் - வைத்திருப்பதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.
இந்த எண்ணம் செய்கிறது ஒளி நகரம் பெரும்பாலான குக்கீ-கட்டர் ஷூட்டர்கள் மற்றும் ப்ராவ்லர்களை விட எண்ணற்ற சுவாரஸ்யமானது. கேம் வடிவமைப்பு மற்றும் ஆவணப்படம் தயாரிப்பதற்கு இடையேயான சமநிலையை இது சரியாகச் செய்யவில்லை என்றாலும், மனநலம் குறித்த இத்தாலியின் வரலாற்று அணுகுமுறையைப் பற்றிய தீவிரமான கேள்விகளைச் சமாளிக்க விரும்பும் நிதானமான வேலை இது.
பொதுவாக, இது ஒரு கட்டிடத்தின் பதிவு. Ospedale Psichiatrico di Volterra இன் உண்மையான இடிபாடுகள் பெரும்பாலும் கைவிடப்படலாம், வளர்ச்சியின் தடையில் சிக்கி, பார்வையாளர்களிடமிருந்து சுற்றி வளைக்கப்படலாம், ஆனால் மெய்நிகர் சாயல் அனைவருக்கும் திறந்திருக்கும். உண்மையான, அணுக முடியாத இடங்களை ஆவணப்படுத்த அல்லது தனிப்பட்ட மற்றும் தேசிய வரலாறுகளுக்கான பதிவுகளாக எவ்வாறு கேம்கள் பயன்படுத்தப்படலாம் என்பது பற்றிய புதிரான கேள்விகளை இது எழுப்புகிறது. "தவறுகளை மீண்டும் செய்யாமல் இருக்க, இந்த கதைகளை நாம் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும்," என்று டி பியாஸ்ஸா கூறுகிறார், புகலிட இடிபாடுகளுக்கு என்ன நடக்க வேண்டும் என்று நான் அவரிடம் கேட்டேன்.
"இந்த கட்டிடம் வேறு ஏதாவது ஆக வேண்டும், கைவிடப்படக்கூடாது, ஆனால் ஒரு அருங்காட்சியகம் அல்லது கலாச்சார நிறுவனமாக மாற வேண்டும் என்று நான் நினைக்கிறேன். இது இங்கே இருந்த மனிதர்களை மதிக்கும் ஒரு வழி - அதை கைவிடாமல் இருக்க வேண்டும்."
ஒரு இத்தாலிய விளையாட்டு ஸ்டுடியோவின் உதவியுடன், Ospedale Psichiatrico di Volterra இன் கட்டிடங்கள் உண்மையில் "வேறு ஏதாவது" ஆகிவிட்டது.
[கேலரி:16]
டவுன் ஆஃப் லைட் தற்போது PC க்கு கிடைக்கிறது, மேலும் இது PS4 மற்றும் Xbox One இல் Q2/2017 இல் வெளியிடப்படும்.