ஃபிஃபா 18 தி ஜர்னியின் மறுபிரவேசத்தைக் காணும் என்ற செய்தியுடன், சீசன் ஒன்னில் எனது அனுபவத்தை மறுபரிசீலனை செய்ய இது ஒரு நல்ல தருணமாகத் தோன்றியது. துரதிர்ஷ்டவசமாக அடுத்த சீசன் அலெக்ஸ் ஹண்டரின் கதையைத் தொடரும் - இது நன்றாக இருக்கிறது, ஆனால் ஆக்கப்பூர்வமான சிந்தனையின் ஒரு குறிப்பிட்ட பற்றாக்குறையை காட்டிக்கொடுக்கிறது. அவர்கள் சரியாக என்ன செய்தார்கள் மற்றும் FIFA 18 உடன் அவர்கள் என்ன செய்திருக்க வேண்டும் என்பது பற்றிய எனது பார்வை இங்கே:
நான் முழுநேரமாக வார்த்தைகளை பொதுவில் எழுதுவதற்கு முன்பு, எனது பெரும்பாலான வார்த்தைகள் பொது நுகர்வுக்காக அல்ல. அந்த வார்த்தைகள் கேம்ஸ் தயாரிப்பாளராக கலைஞர்கள் மற்றும் குறியீட்டாளர்களுக்காக எழுதப்பட்டவை: என்னுடைய இருபதுகளில் ஐந்து வருடங்கள் ஃப்ளாஷ் கேம்களில் வேலை செய்தேன்.
AAA கன்சோல் கேம் தயாரிப்பின் ஹாட்ஹவுஸ் தயாரிப்பிலிருந்து ஒரு மில்லியன் மைல்கள் தொலைவில் இருந்தாலும் (கேம்கள் பொதுவாக 1-3 நபர்களால் உருவாக்கப்பட்டன, சராசரி செலவுகள் ஆயிரக்கணக்கான பவுண்டுகள் குறைவாக இருந்தது), சிறிது நேரம் என்னால் பார்க்க முடியவில்லை என்று அர்த்தம். அதை சாத்தியமாக்கிய எண்ணற்ற நகரும் பாகங்களில் குழப்பமில்லாமல் ஒரு விளையாட்டில். நான் முழுவதும் விளையாடினேன் டியூக் நுகேம் என்றென்றும், கேம்ப்ளேக்கான எந்த விதமான ஆர்வத்தினாலும் அல்ல, ஆனால் ஒரு சிக்கலான வளர்ச்சி வரலாற்றைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டை எப்படி ஒன்றாக வைத்திருக்க முடியும் என்பதில் முழு ஆர்வமும் உள்ளது.
நான் நீண்ட காலமாக கேம் தயாரிப்பைப் பற்றி யோசிக்கவில்லை, ஆனால் இந்த எண்ணங்கள் எதிர்பாராத விதமாக மீண்டும் தோன்றியதற்கு நன்றி FIFA 17. குறிப்பாக, அதன் கதை முறை: பயணம். பல ஆண்டுகளாக நான் எதிர்த்துப் பணியாற்றிய அதே வரம்புகளை அந்தச் சிறிய ரத்தினத்திலும் காண்கிறேன், மேலும் ஏழு இலக்க மேம்பாட்டு பட்ஜெட்களைக் கொண்ட வெளியீட்டாளர்கள் ஐந்து புள்ளிவிவரங்களை ஒருபோதும் உடைக்கக்கூடாது என்ற அழுத்தத்தில் இருந்த எங்களைப் போன்ற அதே உச்சவரம்புகளுக்கு எதிராகத் தங்கள் தலையை முட்டிக்கொள்வது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது.
"எப்போதுமே ஐந்து எண்ணிக்கையை உடைக்கக் கூடாது என்ற அழுத்தத்தில் இருந்த எங்களைப் போன்றே ஏழு இலக்க மேம்பாட்டு பட்ஜெட்டைக் கொண்ட வெளியீட்டாளர்கள் தங்கள் தலையை முட்டிக்கொள்வது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது"
நான் கொஞ்சம் பின்வாங்குகிறேன். என்ற இணையதளத்தில் கேம்ஸ் தயாரிப்பாளராக இருந்தேன் மவுஸ் பிரேக்கர், இது ஃப்ளாஷ் கால்பந்து விளையாட்டுகளில் நிபுணத்துவம் பெற்றது. எங்களின் மிகப்பெரிய வெற்றிகளில் ஒன்று என்ற கேம் கோல்போஸ்ட்களுக்கான ஜம்பர்கள் (JFGP), நீங்கள் ஒரு கால்பந்து வீரரின் பாத்திரத்தை ஏற்கும் ஒரு விளையாட்டு, உங்கள் பத்து-சீசன் வாழ்க்கையில் பெரிய மற்றும் சிறந்த கிளப்புகளைப் பெற முயற்சிக்கிறது. தொடரின் மூன்றாவது, நான்காவது மற்றும் ஐந்தாவது கேம்களுக்கான தயாரிப்புக் கடமைகளை நான் ஏற்றுக்கொண்டேன், அதே போல் ஏக்கம் நிறைந்த தொண்ணூறுகளின் ஸ்பின்-ஆஃப் (டெலிடெக்ஸ்ட் மூலம் கேம் செய்தி வந்தது). வெளிநாட்டு லீக்குகளின் அறிமுகம் (நுண்ணிய பரிவர்த்தனை, நாட்ச் மூலம்), பயிற்சி, முகவர்களுடன் கையாள்வது, சர்வதேச அழைப்புகள், சீரற்ற நிகழ்வுகள் மற்றும் ஒவ்வொரு முறை நீங்கள் கேம் சினிமாவுக்குச் செல்லும் போதும் (“மூன்று ஆண்கள் மற்றும் ஒரு சிறிய பெபே" என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட சிறப்பம்சமாகும்).
இவை அனைத்தும் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் ஒத்ததாக இருக்கும் FIFA 17கள் ஜர்னி, இலவச ஃப்ளாஷ் கேம் என்ற வரம்புகள் இல்லாமல், இணைய உலாவியில் சிக்கியிருந்தாலும், அதைச் சுற்றி முழுமையாக உணரப்பட்ட கால்பந்து எஞ்சினுடன். இந்த பயன்முறையைச் சேர்த்ததற்காக EA க்கு வாழ்த்துகள், அவர்கள் முயற்சித்த மற்றும் சோதித்த வழக்கமான பணம் சம்பாதிக்கும் சூத்திரத்தில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் நிலையான உற்சாகத்திலிருந்து நான் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும். JFGPவின் ரசிகர்கள் ("எப்போது JFGP 4 வெளியே வருகிறேன்?" ஒவ்வொரு வாரமும்) அப்படிப்பட்ட எஸ்கேபிசம் ஒரு உத்தரவாதமான ஹோம் ரன் - எனது விளையாட்டு உருவகங்களைக் கலக்கும் அபாயத்தில் (எங்களிடம் ஒரு பேஸ்பால் தொடர் இருந்தது, ஆனால் அது ஒருபோதும் பிரபலமாகவில்லை).
"இறுதியில், இந்த பயன்முறையானது, உங்கள் கதையை உருவாக்குவதற்கான பதற்றத்திற்கு இடையில் மோசமாக இருந்தது, அதே நேரத்தில் நீங்கள் உங்களுக்காக திட்டமிட்டிருந்த முடிவை அடையும் வரை தண்டவாளத்தில் இருக்குமாறு கடுமையாக உங்களை கட்டாயப்படுத்தியது"
நான் முடித்துவிட்டேன் பயணம் இந்த வார இறுதியில், மற்றும் பெரும்பாலான அதை அனுபவித்து. இது சில சமயங்களில் மிகவும் அப்பட்டமாக எழுதப்பட்டது (எந்தவொரு வரவிருக்கும் திருப்பங்களும் விண்வெளியில் இருந்து தெரியும்படி கதைக்களம் மிகவும் தெளிவாகக் குறிக்கப்பட்டது), ஆனால் எனது முக்கிய பிழை தாங்கி அதன் முன் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட இறுதி அத்தியாயத்திற்கு உங்களை அழைத்துச் செல்வதில் மிகவும் ஆர்வமாக இருந்தது, அது அவ்வாறு செய்யாது. உங்கள் சொந்த விசித்திரக் கதைகளை உருவாக்க அனுமதிக்கவும். இது குறைந்த புள்ளிகளைக் கொண்டிருந்தது, நிச்சயமாக, ஆனால் டிஸ்னி திரைப்படங்கள் மதிப்பீடு பெட்டியில் "லேசான ஆபத்து" பற்றி எச்சரிக்கும் அதே வழியில் அவை குறைந்த புள்ளிகளாக இருந்தன: உத்தரவாதமான மகிழ்ச்சியான முடிவு செலுத்துதலுக்கான வழியில் லேசான கொந்தளிப்பு. இந்த பயன்முறை, இறுதியில், உங்களுக்காகத் திட்டமிட்டிருந்த முடிவை அடையும் வரை, நீங்கள் தண்டவாளத்தில் இருக்குமாறு கடுமையாக வற்புறுத்தும்போது, உங்கள் கதையை உருவாக்குவதற்கான பதற்றத்திற்கு இடையே மோசமான முறையில் நடைபெற்றது.
[ஸ்பாய்லர்கள் இங்கே பின்தொடரவும். நீங்கள் இன்னும் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால் FIFA 17: தி ஜர்னி, பின்னர் வருவதே சிறந்தது.]
சுருக்கமாகச் சொன்னால், இதுதான் கதைக்களம். நீங்கள் அலெக்ஸ் ஹன்டர், ஒரு பிரபலமான கால்பந்து தாத்தாவுடன் திறமையான இளம் கால்பந்து வீரராக நடிக்கிறீர்கள் (இவர் நேபாட்டிசம் உதவாது என்று கூறுகிறார்?) அவர் தனது வாழ்நாள் நண்பரான கரேத் வாக்கருடன் இணைந்து பிரீமியர்ஷிப்பில் நுழைந்தார். நீங்கள் அவரைப் போலவே அதே கிளப்பில் முடிவடைகிறீர்கள், அந்த நேரத்தில் அவர் உங்களை முறியடித்து, பெருகிய முறையில் தொலைவில் மற்றும் திமிர்பிடித்தவராக வளர்கிறார், அதே சமயம் ஹாரி கேன் 15 வார்த்தைகள் மோனோடோன் உரையாடல்களில் ஃபோன் செய்ய கடுமையாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளார். வரையறுக்கப்பட்ட மாற்றுத் தோற்றங்களுக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு சிறந்த சாம்பியன்ஷிப் கிளப்பில் கடனாகப் பெற்று, உங்கள் கால்களைக் கண்டுபிடித்து, செயல்பாட்டில் உங்கள் முன்னாள் பரம எதிரியுடன் நண்பர்களாக மாறுகிறீர்கள். கரேத் கிளப்பை விட்டு வெளியேறி உங்கள் பரம எதிரிகளுடன் சேர்ந்ததும் நீங்கள் நினைவுகூரப்படுகிறீர்கள். நீங்கள் நன்றாக விளையாடத் தொடங்குகிறீர்கள், இறுதியில் FA கோப்பையின் இறுதிப் போட்டியில் அவரை எதிர்கொள்கிறீர்கள். நீங்கள் இங்கிலாந்து அழைப்பைப் பெறுவதுடன் கதை முறை திடீரென முடிவடைகிறது.
இதோ விஷயம்: எனது அலெக்ஸ் ஹண்டர் தனது கடன் காலத்திற்குப் பிறகு வாட்ஃபோர்டுக்குத் திரும்பியிருக்க மாட்டார். அவர் நியூகேஸில் வாழ்க்கையை நேசித்தார் மற்றும் நிரந்தரமாக மாற்ற விரும்பினார். என் அலெக்ஸ் ஹன்டரும் FA கோப்பை அரையிறுதியில் தோல்வியடைந்தார், ஆனால் கேம் அது பிடிக்கவில்லை, முக்கியமாக எனக்கு "கேம் ஓவர், மீண்டும் முயற்சிக்கவும்" என்ற செய்தியைக் கொடுத்தது. வாட்ஃபோர்டை பிரீமியர்ஷிப் பட்டத்திற்கு (!) வழிகாட்டாததற்காக கரேத் அவரை ஒரு பாட்டிலர் என்று அழைத்தபோது என் அலெக்ஸ் ஹண்டர் திகைத்துப் போனார். சுருக்கமாகச் சொன்னால், ரியலிசம் சாபக்கேடானது - விளையாட்டு "எல்லா முரண்பாடுகளுக்கும் எதிரான" கதையைச் சொல்ல விரும்புகிறது, கால்பந்தின் உண்மையான மேஜிக் என்னவென்றால், இந்த தருணங்கள் எப்படி ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்படவில்லை என்பதுதான்: அவை ஒரு பருவத்தின் 38 போட்டிகளில் இயற்கையாகவே நடக்கும். சில சமயங்களில் சிறந்த தருணங்கள் வெற்றி பெறுவதில்லை: அவைகள் நீங்கள் மிகக் குறைவான தோல்வியை சந்திக்க நேரிடும், ஆனால் அடுத்த முறை மீண்டும் முயற்சிக்க உங்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள். அந்த மாதிரியான வாழ்க்கைப் பாடங்களை ஜர்னி விரும்புவதில்லை. இதைப் பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் படிக்கும்போது, ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் நீங்கள் வாளிகள் நிறைய கோல்களை அடித்தாலும், நீங்கள் கடனில் வளர்க்கப்படுவீர்கள் என்று கதை மிகவும் கடினமானதாகத் தெரிகிறது.
ஆனால் எனது புகார்களில், ரசிகர்களிடமிருந்து நான் கேட்ட அதே எதிரொலியை என்னால் கேட்க முடிகிறது JFGP. எப்பொழுதும் அதிகமாக விரும்புவது, என்ன சாதிக்கப்பட்டது மற்றும் அதில் உள்ள வரம்புகளைக் கருத்தில் கொண்டு அது எவ்வளவு தொழில்நுட்ப அற்புதம் என்பதை முழுமையாக உணரவில்லை. இந்த நிகழ்வில், வரம்புகள் தொழில்நுட்பமானவை அல்ல, ஆனால் அரசியல் சார்ந்தவை என்று நீங்கள் கற்பனை செய்துகொள்ளுங்கள்: முயற்சித்த மற்றும் சோதித்த சூத்திரம் முதல் முறையாக நன்றாக விற்கப்படும்போது, விலையுயர்ந்த புதிய பயன்முறையில் அதிக செலவு செய்யத் தயங்கும் நிறுவனம்.
"வரம்புகள் தொழில்நுட்பம் அல்ல, ஆனால் அரசியல்: முயற்சித்த மற்றும் சோதிக்கப்பட்ட சூத்திரம் முதல் முறையாக நன்றாக விற்கப்படும் போது, ஒரு நிறுவனம் விலையுயர்ந்த புதிய பயன்முறையில் அதிக செலவு செய்ய தயங்குகிறது"
எனக்குள் இருக்கும் அந்த சிறிய ரசிகனை ஒரு கணம் சுதந்திரமாக ஆட்சி செய்ய, இது ஒரு முறை அல்ல என்று நான் நம்புகிறேன், மேலும் அவர்கள் இதை உருவாக்குகிறார்கள்: இது எதிர்கால டிஎல்சியாக இருந்தாலும் கூட. கிளப்பிலிருந்து கிளப்புக்கு துள்ளிக் குதிக்கும் பயணியிலிருந்து, மங்கலான ப்ரோ தனது பூட்ஸைத் தொங்கவிடுவதற்கு முன்பு தனது கடைசி பயணத்தைப் பெறுவது வரை கால்பந்து வீரர்களின் மில்லியன் சாத்தியமான கதைகள் உள்ளன. ஒர்க்ஹார்ஸ் சென்டர் ஹாஃப்ஸ் முதல் பேஸி சூப்பர் சப் விங்கர்கள் வரை. இந்தக் கதைகள் அனைத்தையும் EA சொல்ல வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன், ஆனால் - அது பெரியது ஆனால் - அவர்கள் கட்டமைப்பை எளிமையாக உருவாக்கி, சிறந்த விவரங்களை ரசிகர்களுக்கு விட்டுவிட வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். அவர்கள் பார்க்க விரும்பும் கதை அவர்களுக்குத் தெரியும், மேலும் தலைப்புகள் மற்றும் பெருமைகளுக்கான ஒரே அளவு-பொருத்தமான அணுகுமுறை அனைவருக்கும் இல்லை. என்னை நம்புங்கள், நான் பேசுவதைப் பற்றி எனக்குத் தெரியும்: நான் ஒரு கடினமான டெர்பி கவுண்டி ரசிகனாகச் சொல்கிறேன்.
தொடர்புடைய போர்க்களம் 1 மற்றும் முதல் உலகப் போரின் கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோவில் இருந்து ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதில் உள்ள சிக்கல்கள் மற்றும் வரலாற்றின் ஏர்பிரஷிங் போன்ற விளையாட்டுகள் எவ்வாறு நம்மை நாற்காலி தத்துவவாதிகளாக மாற்றுகின்றன என்பதைப் பார்க்கவும்உடன் கோல்போஸ்ட்களுக்கான ஜம்பர்கள், இந்த வகையான "உங்கள் சொந்தக் கதையை உருவாக்கு" என்பதை நாங்கள் செய்து முடித்தோம், அது நன்றாக வேலை செய்தது. அந்த இடைவெளிகளை தாங்களாகவே நிரப்பிக்கொள்ளும் கற்பனை மக்களிடம் உள்ளது. நிச்சயமாக, நான் கடைசியாகப் பணியாற்றிய கேம் மூலம் ஃப்ளாஷின் வரம்புகளை நாங்கள் எட்டிவிடுவோம். FIFA சாத்தியமற்றதாக இருக்கும். உண்மையில், சேமித்த-கேம் கோப்பு அளவுகளைக் குறைக்க சில புத்திசாலித்தனமான தந்திரங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது, ஏனெனில் உலாவி சமாளிக்க முடியாத அளவுக்கு கேம் மிகவும் மோசமாக இருந்தது.
இருப்பினும், கன்சோலில், கால்பந்து விளையாட்டுகள் பல ஆண்டுகளாக நீரை மிதித்து வருகின்றன. நீங்கள் ஆடுகளம் மற்றும் விளையாட்டின் விதிகளை உருவகப்படுத்தியவுடன், சாளர அலங்காரத்தின் புதிய அடுக்கு அல்ல, வேறு என்ன செய்ய வேண்டும்? ஒரு உண்மையான திறந்த கதை முறை அடுத்த எல்லை, ஆனால் எழுத்தாளர்கள் விட்டுவிட வேண்டும். பர்ஸ் சரங்களில் தங்கள் கைகளை வைத்திருப்பவர்கள், இந்தத் தொடர் எந்த வகையிலும் பணத்தை அச்சிடுவதைத் தொடரும் என்பதை நன்கு அறிந்து, அவர்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கத் தேர்வு செய்வார்கள் என்று நம்புகிறேன்.