டோட்டா 2 இல் தரவரிசையில் விளையாடுவது எப்படி

சாதாரண டோட்டா 2 கேம்களில் குழப்பமடைவது மிகவும் நல்லது, ஆனால் போட்டிச் சூழலின் சவாலுக்காக நீங்கள் ஏங்குகிறீர்கள் என்றால், தரவரிசைப் போட்டிகள் உங்களுக்கானவை. தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட கேம்கள் உங்களை லீடர்போர்டில் இம்மார்டலுக்கு ஏற அனுமதிக்கின்றன. இருப்பினும், நீங்கள் சில தேவைகளை பூர்த்தி செய்யும் வரை கேம் பயன்முறை பூட்டப்பட்டிருக்கும்.

டோட்டா 2 இல் தரவரிசையில் விளையாடுவது எப்படி

நீங்கள் இறுதியாக ஒரு துணிச்சலான நடவடிக்கை எடுத்து தரவரிசையில் விளையாட விரும்பினால், மேலும் பார்க்க வேண்டாம். பயன்முறையை விரைவில் திறக்க உங்களுக்கு உதவ முன்நிபந்தனைகளைப் புரிந்துகொள்ள நாங்கள் உங்களுக்கு உதவுவோம்.

டோட்டா 2 விளையாடுவதற்கான தேவைகள் தரவரிசையில் உள்ளன

முறைகளுக்குள் செல்வதற்கு முன், முதலில் அடிப்படைக்கு வருவோம்.

தரவரிசை முறை

டோட்டா 2 இல், கேரி மற்றும் சப்போர்ட் போன்ற ஒரு அணியில் குறிப்பிட்ட பாத்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வீரர்களை உள்ளடக்கிய கேம்கள். ரேங்க் செய்யப்பட்ட கிளாசிக்கில் விளையாடுவதற்கு முன் நீங்கள் பாத்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியாது என்றாலும், தரவரிசைப் பாத்திரங்களில் நீங்கள் அவ்வாறு செய்யலாம்.

தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட கேம்களில் மூன்று விளையாட்டு முறைகள் மட்டுமே உள்ளன:

  • ஆல் பிக் என்று தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது
  • கேப்டன் பயன்முறை
  • சீரற்ற வரைவு

வீரர்கள் தனி வரிசையில் நிற்கும் வீரர்களுடன் அல்லது பார்ட்டிகளுடன் மட்டும் போட்டி போடலாம். முந்தையது ஒப்பீட்டளவில் சிறந்த விளையாட்டுகளை ஏற்படுத்தலாம், ஏனெனில் விளையாட்டு முறைகளைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர யாரும் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ள மாட்டார்கள். கட்சிகளுடன் பொருந்துவது பாதகமாக இருக்கலாம், ஆனால் அது இழப்புகளுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது.

தரவரிசையில் உள்ள கேம்களை விளையாடும் எவருக்கும் மேட்ச்மேக்கிங் ரேட்டிங் (எம்எம்ஆர்) இருக்கும். இந்த அமைப்பு விளையாட்டை ஒவ்வொருவரின் திறன் அளவைக் கணக்கிட அனுமதிக்கிறது மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக இருக்கும் வீரர்களுடன் மட்டுமே பொருந்துகிறது.

இந்த அடிப்படைகளை மனதில் கொண்டு, தேவைகளுக்கு செல்லலாம்.

தரவரிசையில் விளையாடுவதற்கான தேவைகள்

தரவரிசை பயன்முறையை அணுக மூன்று முக்கிய தேவைகள் உள்ளன. அவற்றை நிறைவேற்றாமல், தரவரிசைப் போட்டிகளில் விளையாடுவது சாத்தியமில்லை.

  • உங்கள் Steam கணக்குடன் தொலைபேசி எண்ணை இணைக்கவும்.

டோட்டா 2 க்கு பிளேயர்கள் ஸ்டீமை நிறுவ வேண்டும், மேலும் ஸ்டீம் வீரர்கள் தங்கள் தொலைபேசி எண்களை இணைக்க அனுமதிக்கிறது. 2017 முதல், வால்வ் வீரர்கள் தங்கள் நீராவி கணக்குகளுடன் தனிப்பட்ட தொலைபேசி எண்ணை இணைப்பதை கட்டாயமாக்கியுள்ளது. அவ்வாறு செய்யத் தவறினால் தரவரிசைப் போட்டிகளுக்குத் தகுதியற்ற நிலை ஏற்படும்.

தொலைபேசி எண்கள் சிம் கார்டுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். எதிர்பாராதவிதமாக, Google Voice எண்கள் மற்றும் ஆன்லைன் சேவைகளுடன் இணைக்கப்பட்டவை Steam கணக்குகளுடன் இணைக்கத் தகுதியற்றவை.

உங்கள் ஃபோன் எண்ணை இணைத்தவுடன் அதை மாற்றவும் முடியும், ஆனால் கணக்கில் உள்ள கடைசி எண்ணுக்கு மூன்று மாத கூல்டவுன் உள்ளது. மூன்று மாதங்கள் வரை எந்த நீராவி கணக்கிலும் முந்தைய எண்ணை மீண்டும் பயன்படுத்த முடியாது.

  • குறைந்தது 100 மணிநேரம் கேமை விளையாடுங்கள்.

போர்க்களத்தில் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களைச் சந்திப்பதற்கு முன், டோட்டா 2 இன் இயக்கவியலைப் பற்றி நன்கு புரிந்துகொள்வது முக்கியம். அதனால்தான் தரவரிசைப் போட்டிகளில் விளையாட விரும்பும் எவருக்கும் வால்வ் அத்தகைய தேவையை அமல்படுத்தியது. தரவரிசைப்படுத்தப்படாத போட்டிகளில் உள்ள எந்த விளையாட்டு முறையும் தேவைக்கு எண்ணப்படும்.

நீங்கள் 100 மணிநேரத்தை அடையும் நேரத்தில், Dota 2 இன் கேம் மெக்கானிக்ஸின் அடிப்படைகளை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். குறியைத் தாக்கினால், உங்கள் ஸ்டீம் கணக்குடன் தொலைபேசி எண்ணை இணைக்கும்படி கேட்கும்.

  • 10 அளவுத்திருத்த போட்டிகளை விளையாடுங்கள்.

இந்த மூன்றையும் முடித்த பிறகு முன்நிபந்தனைகள் எதுவும் இல்லை. நீங்கள் அனைவரையும் சந்தித்தவுடன், வரிசைப்படுத்தப்பட்ட பயன்முறையில் வரிசையில் நிற்பது சாத்தியமாகும்.

உங்கள் MMRஐக் கணக்கிடுவதற்கு விளையாட்டு மறைக்கப்பட்ட சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதால், அளவுத்திருத்தப் பொருத்தங்கள் கட்டாயமாகும். அனைத்து 10 கேம்களையும் விளையாடிய பிறகு, உங்கள் செயல்திறனுக்கு ஏற்ப உங்கள் MMRஐப் பெறுவீர்கள். அங்கிருந்து, தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட கேம்களில் உங்கள் திறன் மட்டத்தைச் சுற்றியுள்ள வீரர்களுடன் நீங்கள் இறுதியாகப் பொருத்த முடியும்.

தரவரிசையில் விளையாடுவதற்கான தேவைகள்

தரவரிசை பயன்முறையை அணுக மூன்று முக்கிய தேவைகள் உள்ளன. அவற்றை நிறைவேற்றாமல், தரவரிசைப் போட்டிகளில் விளையாடுவது சாத்தியமில்லை.

  • உங்கள் Steam கணக்குடன் தொலைபேசி எண்ணை இணைக்கவும்.

டோட்டா 2 க்கு பிளேயர்கள் ஸ்டீமை நிறுவ வேண்டும், மேலும் ஸ்டீம் வீரர்கள் தங்கள் தொலைபேசி எண்களை இணைக்க அனுமதிக்கிறது. 2017 முதல், வால்வ் வீரர்கள் தங்கள் நீராவி கணக்குகளுடன் தனிப்பட்ட தொலைபேசி எண்ணை இணைப்பதை கட்டாயமாக்கியுள்ளது. அவ்வாறு செய்யத் தவறினால் தரவரிசைப் போட்டிகளுக்குத் தகுதியற்ற நிலை ஏற்படும்.

தொலைபேசி எண்கள் சிம் கார்டுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். எதிர்பாராதவிதமாக, Google Voice எண்கள் மற்றும் ஆன்லைன் சேவைகளுடன் இணைக்கப்பட்டவை Steam கணக்குகளுடன் இணைக்கத் தகுதியற்றவை.

உங்கள் ஃபோன் எண்ணை இணைத்தவுடன் அதை மாற்றவும் முடியும், ஆனால் கணக்கில் உள்ள கடைசி எண்ணுக்கு மூன்று மாத கூல்டவுன் உள்ளது. மூன்று மாதங்கள் வரை எந்த நீராவி கணக்கிலும் முந்தைய எண்ணை மீண்டும் பயன்படுத்த முடியாது.

  • குறைந்தது 100 மணிநேரம் கேமை விளையாடுங்கள்.

போர்க்களத்தில் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களைச் சந்திப்பதற்கு முன், டோட்டா 2 இன் இயக்கவியலைப் பற்றி நன்கு புரிந்துகொள்வது முக்கியம். அதனால்தான் தரவரிசைப் போட்டிகளில் விளையாட விரும்பும் எவருக்கும் வால்வ் அத்தகைய தேவையை அமல்படுத்தியது. தரவரிசைப்படுத்தப்படாத போட்டிகளில் உள்ள எந்த விளையாட்டு முறையும் தேவைக்கு எண்ணப்படும்.

நீங்கள் 100 மணிநேரத்தை அடையும் நேரத்தில், Dota 2 இன் கேம் மெக்கானிக்ஸின் அடிப்படைகளை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். குறியைத் தாக்கினால், உங்கள் ஸ்டீம் கணக்குடன் தொலைபேசி எண்ணை இணைக்கும்படி கேட்கும்.

  • 10 அளவுத்திருத்த போட்டிகளை விளையாடுங்கள்.

உங்கள் MMRஐக் கணக்கிடுவதற்கு விளையாட்டு மறைக்கப்பட்ட சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதால், அளவுத்திருத்தப் பொருத்தங்கள் கட்டாயமாகும். அனைத்து 10 கேம்களையும் விளையாடிய பிறகு, உங்கள் செயல்திறனுக்கு ஏற்ப உங்கள் MMRஐப் பெறுவீர்கள். அங்கிருந்து, தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட கேம்களில் உங்கள் திறன் மட்டத்தைச் சுற்றியுள்ள வீரர்களுடன் நீங்கள் இறுதியாகப் பொருத்த முடியும்.

இந்த மூன்றையும் முடித்த பிறகு முன்நிபந்தனைகள் எதுவும் இல்லை. நீங்கள் அனைவரையும் சந்தித்தவுடன், வரிசைப்படுத்தப்பட்ட பயன்முறையில் வரிசையில் நிற்பது சாத்தியமாகும்.

டோட்டா 2 தரவரிசையில் விளையாடுவது எப்படி?

சாதாரண கேம் முறைகளில் இருந்து தீவிர தரவரிசை முறைகளுக்கு மாற, நீங்கள் மேட்ச்மேக்கிங் திரைக்குச் செல்ல வேண்டும். அங்கிருந்து, நீங்கள் விளையாட விரும்பும் பயன்முறைகளைச் சரிபார்க்கலாம். எப்படி என்பது இங்கே:

  1. டோட்டா 2 ஐ இயக்கவும்.

  2. முதன்மை மெனுவிற்குச் செல்லவும்.

  3. திரையின் வலது பக்கத்தில், மேட்ச்மேக்கிங் மெனுவைத் திறக்கவும்.

  4. "போட்களுடன் பயிற்சி" மற்றும் "தரவரிசைப்படுத்தப்படாதது" ஆகியவற்றுக்கு இடையே "தரவரிசை" என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

  5. "தரவரிசை" என்பதைக் கிளிக் செய்து, நீங்கள் விளையாட விரும்பும் மூன்று பயன்முறைகளில் எது என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

  6. வரிசையில் நிற்க "பொருத்தத்தைக் கண்டுபிடி" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

  7. ஒரு விளையாட்டுக்காக காத்திருங்கள்.

பிராந்தியம் மற்றும் நாளின் நேரத்தைப் பொறுத்து, சில கேம்களைக் கண்டுபிடிக்க சிறிது நேரம் ஆகலாம். பெரும்பாலான வீரர்கள் இந்த பயன்முறையை விளையாடுவதால், தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட கிளாசிக் போட்டிகளைக் கண்டறிய எளிதான வழியாகும். உங்கள் பங்கை முன்கூட்டியே தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் பிடிவாதமாக இருந்தால் தரவரிசைப் பாத்திரங்கள் ஒரு விருப்பமாகும், ஆனால் இந்த வழியில் கேம்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு அதிக நேரம் ஆகலாம். இருப்பினும், ரோல் க்யூவை இயக்குவது தரவரிசைப் பாத்திரங்களில் காத்திருப்பு நேரத்தை விரைவுபடுத்தும்.

தொலைபேசி எண் இல்லாமல் தரவரிசையில் விளையாட முடியுமா?

ஸ்மர்ஃபிங் எதிர்ப்பு நடவடிக்கைகளால் இதைச் செய்ய முடியாது என்பது குறுகிய பதில். உங்கள் Steam கணக்குடன் தனிப்பட்ட ஃபோன் எண் இணைக்கப்படவில்லை என்றால், 100 மணிநேர கேம்ப்ளேக்குப் பிறகும் தரவரிசை முறைகளை நீங்கள் திறக்க மாட்டீர்கள்.

ஸ்மர்ஃபிங் என்பது பல்வேறு நோக்கங்களுக்காக புதிய கணக்குகளை உருவாக்கும் மிகவும் திறமையான வீரர்களைக் குறிக்கிறது. புதிய கணக்குகள் குறைவான MMR ஐக் கொண்டிருப்பதால், அவை புதிய அல்லது குறைவான திறமையான வீரர்களுடன் பொருந்துகின்றன, மேலும் பெரும்பாலும், அவற்றைத் தோற்கடிக்கின்றன. ஸ்மர்ஃபிங்கை வால்வு ஏற்கவில்லை, அதனால்தான் தொலைபேசி எண்ணை இணைப்பது முற்றிலும் அவசியம்.

கணக்கில் இருந்து ஒரு எண்ணை நீக்கிய பிறகு நீங்கள் மூன்று மாதங்கள் காத்திருக்க வேண்டியதன் காரணமும் ஸ்மர்ஃபிங்கைத் தடுக்கும். இந்த வரம்பு இல்லாமல், எந்தவொரு வீரரும் தங்கள் முதன்மைக் கணக்கிலிருந்து ஒரு எண்ணை உடனடியாக அகற்றி, உடனடியாக ஸ்மர்ஃப் கணக்கை உருவாக்க முடியும்.

கூகுள் வாய்ஸ் மற்றும் பிற மெய்நிகர் எண்களின் விலை குறைவாக இருப்பதால், வால்வு அவற்றை அனுமதிக்காது. ஜிமெயில் கணக்கு வைத்திருக்கும் எவரும் இந்த வழியில் பல ஸ்மர்ஃப் கணக்குகளை உருவாக்க முடியும்.

மொத்தத்தில், ஃபோன் எண் தேவைப்படுவதற்கான காரணம், வீரர்கள் ஸ்மர்ஃபிங் செய்வதைத் தடுப்பதாகும். பெரும்பாலான டோட்டா 2 சமூகம் ஸ்மர்ஃபிங்கை விரும்பவில்லை, மேலும் வால்வ் எப்போதும் விளையாட்டின் அனுபவத்தை மேம்படுத்த முயல்கிறது.

தரவரிசையில் விளையாட ஒரு வழி இருக்கிறதா வேகமா?

துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஃபோன் எண்களைப் போலவே, தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட கேம்களைத் திறக்கும் செயல்முறையை விரைவுபடுத்த எந்த வழியும் இல்லை.

வரிசையில் நிற்பது மணிநேரங்களை நோக்கி கணக்கிடப்படாது, காத்திருப்பு நேரங்கள் நீண்டதாக இருந்தால் இது வெறுப்பாக இருக்கும். ஒரே வழி ரேங்க்டு கிளாசிக் விளையாடுவதுதான், இது கிடைக்கக்கூடிய கேம்களை எளிதாகக் கண்டறியலாம்.

டர்போ பயன்முறையில் விளையாடுவது செயல்முறையை விரைவுபடுத்த உதவும் என்று ஒரு தவறான கருத்து உள்ளது, ஆனால் இதுவும் உதவாது. டர்போ பயன்முறை அல்லது இல்லை, நீங்கள் இன்னும் நிஜ வாழ்க்கையில் 100 மணிநேரம் விளையாட வேண்டும்.

கூடுதல் FAQகள்

Dota 2 இல் MMR எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது?

MMR ஐக் கணக்கிடுவதற்கான சரியான சூத்திரம் பொதுத் தகவல் அல்ல, இருப்பினும் இது கடந்த காலத்தில் பலமுறை மாற்றப்பட்டதாக ஊகிக்கப்படுகிறது. இதுவரை, உங்கள் MMRக்கு பங்களிக்கும் இரண்டு காரணிகள் மட்டுமே உள்ளன. அவை வெற்றி தோல்விகள்.

இயற்கையாகவே, உங்கள் கேம்களை நீங்கள் வென்றால், நீங்கள் MMR ஐப் பெறுவீர்கள். கேம்களை இழப்பது எண்ணிக்கையைக் குறைக்கும். இது எவ்வாறு துல்லியமாக செயல்படுகிறது என்பது இன்றும் மர்மமாகவே உள்ளது.

டோட்டா 2 இல் எம்எம்ஆர் என்றால் என்ன?

MMR என்பது மேட்ச்மேக்கிங் ரேட்டிங்; ஒரு வீரரின் திறமையைக் கணக்கிட்டு எண்ணை ஒதுக்க வடிவமைக்கப்பட்ட அமைப்பு. ஒரே மாதிரியான MMR உடைய வீரர்கள் தரவரிசைப் போட்டிகளில் ஒருவருக்கொருவர் எதிராகவும் விளையாடலாம். இருப்பினும், MMR கணக்கீடு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை வால்வு வெளிப்படுத்தவில்லை.

அனைத்து வீரர்களும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்னவென்றால், வெற்றி உங்கள் MMR ஐ அதிகரிக்கிறது மற்றும் இழப்பது புள்ளிகளைக் குறைக்கிறது.

போட்டிப் போட்டிகள் மட்டுமே

டோட்டா 2 இல் தரவரிசைப் பயன்முறையை நீங்கள் விரும்பினால், போட்டிக் காட்சியைத் தொடர்ந்து அனுபவிப்பீர்கள். நீங்கள் விளையாட்டில் மிகவும் திறமையானவராக இருந்தால், உங்களுக்குப் பிடித்த வீரர்களுடன் போட்டி போடுவது கூட சாத்தியமாகும். நீங்கள் தரவரிசைப் போட்டிகளைத் திறந்து, அங்கு உங்கள் வழியில் போராடிய பிறகு.

உங்கள் தற்போதைய எம்எம்ஆர் என்ன? தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட கேம்களைத் திறப்பதற்கான தேவைகள் நியாயமானவை என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா? கீழே உள்ள கருத்துகள் பிரிவில் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்.